31 ottobre 2026
Cricket freccette: regole, punteggio e Cut-Throat spiegati
Nel cricket con le freccette si gioca solo su 15, 16, 17, 18, 19, 20 e bull: ogni settore va colpito tre volte per chiuderlo. Vince chi chiude per primo tutti e sette i settori avendo almeno gli stessi punti dell'avversario, e proprio questa seconda condizione è quella che quasi tutti dimenticano.
Se cerchi "cricket" su Google in italiano ti escono mazze, palline e wicket. Qui invece trovi il gioco che compare sulla macchinetta del bar accanto al 501: come si segna, quando si fanno punti, come funziona il Cut-Throat e perché è uno dei migliori allenamenti che esistano.
I settori, i segni e come si chiude
Nel cricket non conta quanti punti fa una freccetta, ma quanti segni lascia (in inglese "mark"). Ognuno dei sette settori ne richiede tre:
- Singolo = 1 segno
- Doppio = 2 segni
- Triplo = 3 segni, cioè chiudi il numero con una freccetta sola
- Bull esterno (25, l'anello verde) = 1 segno
- Bullseye (50, il centro rosso) = 2 segni. Il bull non ha triplo, quindi servono almeno due freccette per chiuderlo
- Dall'1 al 14 = niente. Una freccetta nel 14 è una freccetta sprecata
L'ordine lo scegli tu: puoi partire dal 20, dal bull o dal 15. Si tira come nel 501, tre freccette per volata, e chi comincia si decide tirando al centro: chi va più vicino al bull parte per primo. A differenza delle regole del 501, qui non esiste lo sballo e non serve chiudere su una doppia.
Sulla lavagna il conteggio classico è una barra per il primo segno, una croce per il secondo e un cerchio attorno alla croce quando il settore è chiuso.
Quando si fanno punti
Qui il cricket smette di essere una gara di mira e diventa tattica. Quando un settore è chiuso per te ma non per l'avversario, ogni segno in più su quel numero ti vale il suo valore in punti: un singolo 20 fa 20, un triplo 20 fa 60, un bullseye fa 50.
I punti smettono di arrivare appena anche l'avversario chiude quel settore. A quel punto il numero è "morto" per entrambi e colpirlo non serve più a nulla.
Ecco perché si vince con due condizioni insieme:
- hai chiuso tutti e sette i settori, e
- hai un punteggio uguale o superiore a quello dell'avversario.
Se chiudi tutto ma sei sotto di 30 punti, la leg non è finita: devi continuare a segnare su un numero che l'avversario non ha ancora chiuso, finché non lo superi. Nel frattempo lui cerca di chiudere quel numero per tagliarti la fonte di punti.
Un esempio volata per volata
Marco e Giulia giocano una leg. Il lancio al centro lo vince Marco.
- Marco, volata 1: triplo 20, singolo 20, un 1. Il triplo chiude il 20, il singolo vale già 20 punti perché Giulia il 20 non l'ha chiuso. Marco 20 – Giulia 0.
- Giulia, volata 1: triplo 19, singolo 19, un 5. Chiude il 19 e incassa 19 punti. Marco 20 – Giulia 19.
- Marco, volata 2: singolo 19, singolo 19, singolo 20. Ha due segni sul 19, non ancora chiuso. Il singolo 20 vale altri 20 punti. Marco 40 – Giulia 19.
- Giulia, volata 2: triplo 20, singolo 19, doppio 18. Il triplo chiude il 20 anche per lei: da ora il 20 è morto. Il singolo 19 le vale 19 punti perché Marco il 19 non l'ha ancora chiuso. Il doppio lascia due segni sul 18. Marco 40 – Giulia 38.
Dopo due volate a testa la situazione è chiara: a Marco basta un segno sul 19 per chiudere il rubinetto dei punti di Giulia, mentre a Giulia ne basta uno sul 18 per aprirsene uno nuovo.
Cut-Throat: la variante per tre o più giocatori
Con tre giocatori il cricket normale ha un difetto: chi è in testa fa punti su due avversari contemporaneamente e la partita si chiude presto. Il Cut-Throat ribalta la logica:
- i settori e i segni restano gli stessi;
- quando segni su un numero che hai chiuso, i punti non vanno a te ma agli avversari che quel numero non l'hanno ancora chiuso;
- vince chi chiude tutto avendo il punteggio più basso (o pari al più basso).
In pratica non accumuli punti, li regali. In tre o quattro è molto più equilibrato.
Sulle freccette elettroniche dei bar trovi di solito sia il cricket standard sia il Cut-Throat nel menu dei giochi, a volte anche una versione senza punti in cui conta solo chi chiude prima. Prima di scommettere la birra, controllate quale modalità avete selezionato.
Tattica: come si vince davvero
- Comincia dall'alto. 20, 19 e 18 valgono più punti per segno. Chi li chiude per primo ha le fonti di punti più ricche.
- Difendi prima di attaccare. Se l'avversario sta facendo punti sul 19, chiudere il 19 vale quasi sempre più che aggiungere altri 20 punti tuoi.
- Punti sì, ma non troppi. Un vantaggio di 40–60 punti basta. Oltre, ogni freccetta usata per segnare è una freccetta che non chiude settori.
- Il bull alla fine è una trappola. Con il bull da chiudere, molte leg tra principianti durano dieci volate in più. Allenalo, oppure chiudilo presto quando la mano è calda.
Nel cricket non si misura la media del 501 ma i segni per volata (MPR). I conti sono semplici: per chiudere tutto servono 21 segni. Con 3 segni per volata ti servono almeno sette volate, con 2 ne servono undici. Il massimo è 9, cioè tre tripli in una volata. Per il 501 la misura resta la media, che puoi ricavare con il calcolatore della media a 3 freccette.
C'è anche un vantaggio nascosto: il cricket ti costringe a tirare su triplo 20, 19, 18 e bull, gli stessi bersagli delle chiusure alte del 501. La chiusura da 170 è triplo 20, triplo 20, bull: in pratica una volata perfetta di cricket. Tutte le altre le trovi nella tabella delle chiusure freccette.
Segnare il cricket senza lavagnetta
Con due giocatori la lavagna regge. In quattro, a Cut-Throat, tra croci, cerchi e punti che passano da una colonna all'altra, gli errori arrivano in fretta.
Chalkie, il segnapunti freccette per iPhone e Android, tiene il conto del cricket e del Cut-Throat al posto tuo: segni chiusi, punti assegnati al giocatore giusto e chi ha vinto. Onestamente: cricket e Cut-Throat fanno parte di Chalkie Pro (con 7 giorni di prova gratuita sul piano annuale). Gratis per sempre, senza pubblicità, restano il tabellone 501 e X01 completo, il coach delle chiusure e la media a 3 freccette in tempo reale. Se vuoi solo una partita a 501 senza installare nulla, c'è il segnapunti freccette online gratis che funziona direttamente nel browser. Tutte le funzioni sono descritte sulla pagina di Chalkie in italiano.
Il cricket si impara in una leg e si padroneggia in una stagione. La regola da ricordare è una sola: chiudere non basta, bisogna anche essere avanti nei punti.
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Domande frequenti
Quali numeri si usano nel cricket con le freccette?
Solo 15, 16, 17, 18, 19, 20 e il bull. Ogni settore va colpito tre volte per essere chiuso: il singolo vale un segno, il doppio due, il triplo tre. Il bull esterno vale un segno, il bullseye due. I numeri dall'1 al 14 non contano.
Come si fanno punti a cricket freccette?
Quando hai chiuso un settore e l'avversario no, ogni segno in più su quel numero vale il suo valore in punti: un triplo 20 fa 60, un bullseye 50. Appena anche l'avversario chiude il settore, quel numero non dà più punti a nessuno.
Chi vince a cricket se chiude tutto ma ha meno punti?
Nessuno, per ora. Per vincere devi aver chiuso tutti e sette i settori e avere un punteggio uguale o superiore all'avversario. Se sei sotto, continui a segnare su un numero che lui non ha ancora chiuso finché non lo superi.
Che differenza c'è tra cricket e Cut-Throat?
Nel Cut-Throat i punti che segni su un numero chiuso vanno agli avversari che non l'hanno ancora chiuso, e vince chi chiude tutto con il punteggio più basso. È la variante più equilibrata per tre o più giocatori.