1 septembre 2026

Tableau checkout fléchettes à imprimer : sorties de 170 à 2

Voici le tableau des checkouts complet — toutes les sorties standard de 170 à 2, sur une seule page. La fonction d'impression du navigateur (Ctrl+P, Cmd+P sur Mac) suffit pour l'accrocher près de la cible, et le même menu permet de l'enregistrer en PDF. Si vous préférez un format affiche pensé pour l'impression, notre tableau des sorties existe exactement pour ça, avec une page dédiée par score restant.

En français, la plupart des résultats sont un poster à acheter ou un PDF scanné d'un vieux site de club. Or une colonne de chiffres nue n'a jamais fait gagner un leg. Sous le tableau, vous trouverez donc ce que ces pages oublient : comment le lire, les scores dont on ne peut pas sortir, et pourquoi la moitié des routes se termine sur le double 16.

Comment lire le tableau

La règle de base du 501 est la sortie en double : la dernière fléchette doit se planter dans un double et amener le score exactement à zéro. Les abréviations sont les mêmes partout :

  • T = triple (l'anneau intérieur étroit), D = double (l'anneau extérieur), un nombre seul = le secteur simple.
  • Bull = le centre de la cible : il vaut 50 points et compte comme le double du 25 — on peut donc finir dessus.
  • T20, T20, Bull se lit ainsi : deux triples 20, puis le centre — 170 points en trois fléchettes.

Passer sous zéro, tomber exactement à 1 ou atteindre zéro sans double est un dépassement : la volée ne compte pas et le score revient à sa valeur d'avant. Pour chaque reste, le tableau donne la route standard, celle que jouent les professionnels — pas la seule possible, mais celle qui laisse un plan B raisonnable après une fléchette ratée.

Le tableau des sorties : de 170 à 100

Entre 170 et 100, il faut presque toujours les trois fléchettes. Si un nombre manque à la liste, aucune sortie en trois fléchettes n'existe — on y revient plus bas.

  • 170 — T20, T20, Bull
  • 167 — T20, T19, Bull
  • 164 — T20, T18, Bull
  • 161 — T20, T17, Bull
  • 160 — T20, T20, D20
  • 158 — T20, T20, D19
  • 157 — T20, T19, D20
  • 156 — T20, T20, D18
  • 155 — T20, T19, D19
  • 154 — T20, T18, D20
  • 153 — T20, T19, D18
  • 152 — T20, T20, D16
  • 151 — T20, T17, D20
  • 150 — T20, T18, D18
  • 149 — T20, T19, D16
  • 148 — T20, T16, D20
  • 147 — T20, T17, D18
  • 146 — T20, T18, D16
  • 145 — T20, T15, D20
  • 144 — T20, T20, D12
  • 143 — T20, T17, D16
  • 142 — T20, T14, D20
  • 141 — T20, T19, D12
  • 140 — T20, T16, D16
  • 139 — T20, T13, D20
  • 138 — T20, T18, D12
  • 137 — T19, T16, D16
  • 136 — T20, T20, D8
  • 135 — T20, T17, D12
  • 134 — T20, T14, D16
  • 133 — T20, T19, D8
  • 132 — T20, T16, D12
  • 131 — T20, T13, D16
  • 130 — T20, T18, D8
  • 129 — T19, T16, D12
  • 128 — T18, T14, D16
  • 127 — T20, T17, D8
  • 126 — T19, 19, Bull
  • 125 — T20, T19, D4
  • 124 — T20, T16, D8
  • 123 — T19, T14, D12
  • 122 — T18, T18, D7
  • 121 — T20, T15, D8
  • 120 — T20, 20, D20
  • 119 — T19, T10, D16
  • 118 — T20, 18, D20
  • 117 — T20, 17, D20
  • 116 — T20, 16, D20
  • 115 — T20, 15, D20
  • 114 — T20, 14, D20
  • 113 — T20, 13, D20
  • 112 — T20, 12, D20
  • 111 — T20, 19, D16
  • 110 — T20, Bull (deux fléchettes seulement !)
  • 109 — T20, 9, D20
  • 108 — T20, 16, D16
  • 107 — T19, Bull
  • 106 — T20, 6, D20
  • 105 — T20, 13, D16
  • 104 — T18, Bull
  • 103 — T19, 6, D20
  • 102 — T20, 10, D16
  • 101 — T17, Bull
  • 100 — T20, D20

Le tableau des sorties : de 99 à 61

À partir d'ici, on raisonne en deux fléchettes : la première n'a qu'un seul travail, laisser un double que vous aimez jouer.

  • 99 — T19, 10, D16
  • 98 — T20, D19
  • 97 — T19, D20
  • 96 — T20, D18
  • 95 — T19, D19
  • 94 — T18, D20
  • 93 — T19, D18
  • 92 — T20, D16
  • 91 — T17, D20
  • 90 — T18, D18
  • 89 — T19, D16
  • 88 — T16, D20
  • 87 — T17, D18
  • 86 — T18, D16
  • 85 — T15, D20
  • 84 — T20, D12
  • 83 — T17, D16
  • 82 — Bull, D16
  • 81 — T19, D12
  • 80 — T20, D10
  • 79 — T19, D11
  • 78 — T18, D12
  • 77 — T19, D10
  • 76 — T20, D8
  • 75 — T17, D12
  • 74 — T14, D16
  • 73 — T19, D8
  • 72 — T16, D12
  • 71 — T13, D16
  • 70 — T18, D8
  • 69 — T19, D6
  • 68 — T20, D4
  • 67 — T17, D8
  • 66 — T14, D12
  • 65 — T19, D4
  • 64 — T16, D8
  • 63 — T13, D12
  • 62 — T10, D16
  • 61 — T15, D8

De 60 à 2 : un système, pas du par cœur

Sous 61, plus besoin de liste — trois règles simples suffisent :

  • Entre 60 et 41 : un simple qui laisse votre double préféré. 60 = 20, D20. 50 = 18, D16. 41 = 9, D16.
  • Un reste pair sous 41 : droit sur le double. 40 = D20, 32 = D16, 24 = D12.
  • Un reste impair : d'abord un simple pour repasser sur un nombre pair. 39 = 7, D16. 19 = 3, D8. Aucun double ne peut fermer un score impair.

Et voici la question que presque tous les PDF téléchargeables laissent sans réponse : pourquoi la moitié du tableau vous installe-t-elle sur le double 16 ?

Parce que 32 se divise proprement. Si la fléchette visant le D16 tombe dans le simple 16, il reste 16 — encore un double (D8). Si de là vous glissez dans le simple 8, un double vous attend toujours (D4). L'échelle descend ainsi : 32 → 16 → 8 → 4 → 2, sans jamais devoir dépenser une fléchette pour repasser sur du pair. Un reste impair exige précisément cette fléchette en plus. Voilà pourquoi le tableau envoie 92 sur T20, D16 plutôt que sur une route plus inventive : la route standard est celle qui vient avec la meilleure assurance.

Les nombres bogey : aucune sortie possible

Sept scores sous 170 ne se ferment pas en trois fléchettes : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Sur l'un d'eux, il n'y a rien à sortir — votre seul objectif est de construire, sur cette volée, un reste propre pour la suivante, idéalement 32 ou 40. Les bons joueurs ne se laissent même pas tomber sur ces nombres : mieux vaut une fléchette dans un gros simple qu'une volée entière offerte à l'adversaire.

Du papier au réflexe

La feuille accrochée près de la cible est un bon début, mais personne ne veut chercher une ligne du regard entre deux lancers. Voici comment la liste devient un réflexe :

  • Apprenez des familles, pas des lignes. Commencez par les routes qui finissent en D16 et D20 : 92, 89, 86, 83, 80 — toutes suivent le même schéma.
  • Posez la question des deux fléchettes. Entre 61 et 98, avant chaque lancer : « Qu'est-ce que je veux me laisser ? » — et seulement ensuite : « Où est-ce que je vise ? »
  • Travaillez les doubles. L'exercice classique est le Bob's 27 : on part de 27 points, trois fléchettes sur le D1, puis D2 et ainsi de suite jusqu'au centre — un double manqué des trois fléchettes divise le score par deux. Cruel, mais efficace.
  • Laissez le compteur lire le tableau à votre place. Un bon compteur de fléchettes affiche la sortie conseillée avant même que vous lanciez. Chalkie montre, pour chaque reste atteignable, exactement la route standard de ce tableau — leg après leg, les sorties s'apprennent en jouant, sans bachotage de poster. Gratuit, sans publicité, et il fonctionne hors ligne.

Chaque reste a aussi sa page dédiée — la page du checkout 170 détaille par exemple la route T20, T20, Bull et son plan B, et celle du checkout 153 fait de même pour T20, T19, D18. Et si vous hésitez encore entre le papier, le navigateur et l'application pour compter les points, notre guide du compteur de fléchettes en ligne gratuit compare les trois.

Règle d'or : les triples font les applaudissements, les doubles font les legs. Apprenez le tableau par le bas — d'abord l'échelle des doubles, puis les préparations, enfin les grandes sorties — et vous fermerez vos legs plus tôt.

La version courte : imprimez la page, accrochez-la près de la cible, et lisez-la en jouant, avec les suggestions du compteur. Chalkie est gratuit sur l'App Store et sur Google Play — sortie conseillée avant chaque volée, X01, Cricket et moyenne à 3 fléchettes en direct.

Questions fréquentes

Quel est le plus grand checkout aux fléchettes ?

170 — triple 20, triple 20, Bull. C'est le score le plus élevé que l'on puisse fermer en trois fléchettes avec une sortie en double, et il n'existe qu'une seule route pour le faire.

De quels scores est-il impossible de sortir ?

169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 sont les nombres bogey : aucune sortie en trois fléchettes n'existe pour eux. Sur l'un de ces scores, on utilise la volée pour laisser un reste pair propre — idéalement 32 ou 40 — pour la volée suivante.

Pourquoi tant de sorties se terminent-elles sur le double 16 ?

Parce que 32 se divise proprement : si la fléchette tombe dans le simple 16 au lieu du double, il reste 16, encore un double (D8), puis D4 et D2. On ne perd jamais de fléchette à repasser sur du pair — un reste impair, lui, exige cette fléchette en plus.

Comment imprimer le tableau des checkouts ?

Avec la fonction d'impression du navigateur : Ctrl+P sous Windows, Cmd+P sur Mac — le même menu permet de l'enregistrer en PDF. Pour un format affiche, la page chalkiedarts.app/fr/checkout propose une version pensée pour l'impression, avec une page par score.

Faut-il apprendre tout le tableau par cœur ?

Non. Sous 61, un système suffit : reste pair, droit sur le double ; reste impair, d'abord un simple pour repasser sur du pair. Au-dessus, apprenez les familles qui finissent en D16 et D20 — ou laissez une application comme Chalkie afficher la route avant chaque volée.