27. August 2026
Dart Checkout Tabelle zum Ausdrucken: alle Finishes ab 170
Hier ist die komplette Dart Checkout Tabelle — alle Standard-Finishes von 170 abwärts, zum Nachschlagen und zum Ausdrucken über die Druckfunktion deines Browsers (Strg+P, am Mac Cmd+P; dort lässt sich die Seite auch direkt als PDF speichern). Und weil eine nackte Zahlenliste allein niemanden besser macht, steht darunter, was die meisten PDFs weglassen: wie man die Tabelle liest, welche Zahlen sich gar nicht auschecken lassen und warum fast jeder Weg auf Doppel 16 endet.
So liest du die Tabelle
Beim 501 mit Double Out muss der letzte Pfeil in ein Doppel und den Rest exakt auf null bringen. Die Abkürzungen sind überall gleich:
- T = Triple (dreifaches Feld), D = Doppel, eine nackte Zahl = einfaches Feld.
- Bull = das Bullseye in der Mitte, zählt 50 und gilt als Doppel der 25.
- T20, T20, Bull heißt also: zweimal Triple 20, dann Bullseye — zusammen 170.
Wer unter null wirft, genau auf 1 landet oder null ohne Doppel erreicht, ist überworfen: Der Rest springt auf den Stand vom Beginn der Aufnahme zurück. Die Tabelle zeigt pro Rest den Standardweg, den auch die Profis spielen — nicht den einzigen, aber den mit dem besten Plan B.
Checkout Tabelle: 170 bis 100
Zwischen 170 und 100 brauchst du fast immer alle drei Pfeile. Fehlt eine Zahl in der Liste, ist sie mit drei Pfeilen nicht zu schließen — dazu unten mehr.
- 170 — T20, T20, Bull
- 167 — T20, T19, Bull
- 164 — T20, T18, Bull
- 161 — T20, T17, Bull
- 160 — T20, T20, D20
- 158 — T20, T20, D19
- 157 — T20, T19, D20
- 156 — T20, T20, D18
- 155 — T20, T19, D19
- 154 — T20, T18, D20
- 153 — T20, T19, D18
- 152 — T20, T20, D16
- 151 — T20, T17, D20
- 150 — T20, T18, D18
- 149 — T20, T19, D16
- 148 — T20, T16, D20
- 147 — T20, T17, D18
- 146 — T20, T18, D16
- 145 — T20, T15, D20
- 144 — T20, T20, D12
- 143 — T20, T17, D16
- 142 — T20, T14, D20
- 141 — T20, T19, D12
- 140 — T20, T16, D16
- 139 — T20, T13, D20
- 138 — T20, T18, D12
- 137 — T19, T16, D16
- 136 — T20, T20, D8
- 135 — T20, T17, D12
- 134 — T20, T14, D16
- 133 — T20, T19, D8
- 132 — T20, T16, D12
- 131 — T20, T13, D16
- 130 — T20, T18, D8
- 129 — T19, T16, D12
- 128 — T18, T14, D16
- 127 — T20, T17, D8
- 126 — T19, 19, Bull
- 125 — T20, T19, D4
- 124 — T20, T16, D8
- 123 — T19, T14, D12
- 122 — T18, T18, D7
- 121 — T20, T15, D8
- 120 — T20, 20, D20
- 119 — T19, T10, D16
- 118 — T20, 18, D20
- 117 — T20, 17, D20
- 116 — T20, 16, D20
- 115 — T20, 15, D20
- 114 — T20, 14, D20
- 113 — T20, 13, D20
- 112 — T20, 12, D20
- 111 — T20, 19, D16
- 110 — T20, Bull (nur zwei Pfeile!)
- 109 — T20, 9, D20
- 108 — T20, 16, D16
- 107 — T19, Bull
- 106 — T20, 6, D20
- 105 — T20, 13, D16
- 104 — T18, Bull
- 103 — T19, 6, D20
- 102 — T20, 10, D16
- 101 — T17, Bull
- 100 — T20, D20
Checkout Tabelle: 99 bis 61
Ab hier gilt Zwei-Pfeile-Denken: Der erste Pfeil hat nur einen Job — ein Doppel übrig zu lassen, das du magst.
- 99 — T19, 10, D16
- 98 — T20, D19
- 97 — T19, D20
- 96 — T20, D18
- 95 — T19, D19
- 94 — T18, D20
- 93 — T19, D18
- 92 — T20, D16
- 91 — T17, D20
- 90 — T18, D18
- 89 — T19, D16
- 88 — T16, D20
- 87 — T17, D18
- 86 — T18, D16
- 85 — T15, D20
- 84 — T20, D12
- 83 — T17, D16
- 82 — Bull, D16
- 81 — T19, D12
- 80 — T20, D10
- 79 — T19, D11
- 78 — T18, D12
- 77 — T19, D10
- 76 — T20, D8
- 75 — T17, D12
- 74 — T14, D16
- 73 — T19, D8
- 72 — T16, D12
- 71 — T13, D16
- 70 — T18, D8
- 69 — T19, D6
- 68 — T20, D4
- 67 — T17, D8
- 66 — T14, D12
- 65 — T19, D4
- 64 — T16, D8
- 63 — T13, D12
- 62 — T10, D16
- 61 — T15, D8
60 bis 2: der Rest ist ein System, keine Liste
Unter 61 musst du nichts mehr auswendig lernen, denn hier gilt eine einfache Regel:
- 60 bis 41: ein einfaches Feld, das dein Lieblingsdoppel übrig lässt. 60 = 20, D20. 50 = 18, D16. 41 = 9, D16.
- 40 und darunter, gerade Zahl: direkt aufs Doppel. 40 = D20, 32 = D16, 24 = D12.
- Ungerade Zahl: erst ein einfaches Feld, das auf gerade stellt. 39 = 7, D16. 19 = 3, D8. Ein Doppel kann nie eine ungerade Zahl schließen.
Und damit zur wichtigsten Frage, die kaum ein PDF beantwortet: Warum stellt die halbe Tabelle ausgerechnet auf Doppel 16?
Weil 32 sauber halbiert. Triffst du statt D16 die einfache 16, stehst du auf 16 — wieder ein Doppel (D8). Daneben in die einfache 8? Immer noch ein Doppel (D4). Die Leiter läuft 32 → 16 → 8 → 4 → 2, ohne dass du je einen Pfeil zum Geradestellen verschwenden musst. Eine ungerade Restzahl kostet dagegen genau diesen Extra-Pfeil. Deshalb schickt die Tabelle 92 auf T20, D16 statt auf irgendetwas Kreatives — der Standardweg ist der mit der besten Versicherung.
Die Bogey-Zahlen: diese Reste haben kein Finish
Sieben Zahlen unter 170 lassen sich mit drei Pfeilen nicht schließen: 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159. Stehst du auf einer davon, gibt es kein Checkout — dein einziger Job ist, dir mit dieser Aufnahme einen sauberen Rest für die nächste zu bauen, am besten 32 oder 40. Gute Spieler lassen sich diese Reste gar nicht erst übrig: Lieber einen Pfeil in ein dickes Einzelfeld setzen, als dem Gegner eine Aufnahme zu schenken.
Tabelle lernen statt ablesen
Ein Ausdruck neben dem Board ist ein guter Start, aber im Wurf will niemand den Kopf drehen und eine Zeile suchen. So wird aus der Liste Kopfwissen:
- Familien statt Einzelzeilen lernen. Merke dir zuerst die Wege, die auf D16 und D20 münden: 92, 89, 86, 83, 80 — sie folgen alle demselben Muster.
- Zwei-Pfeile-Frage stellen. Vor jedem Pfeil zwischen 61 und 98: "Was will ich übrig haben?" — erst danach: "Worauf ziele ich?"
- Doppel drillen. Die Klassiker-Übung ist Bobs 27: Start bei 27 Punkten, drei Pfeile auf D1, dann D2 und so weiter bis zum Bull — bei jedem komplett verfehlten Doppel wird der Stand halbiert. Brutal, aber wirksam.
- Den Zähler mitlesen lassen. Ein guter Dart Zähler zeigt den Finish-Vorschlag schon an, bevor du wirfst. Chalkie blendet bei jedem erreichbaren Rest den Standardweg aus genau dieser Tabelle ein — du lernst die Checkouts nebenbei, Leg für Leg, statt sie vom Poster zu pauken. Läuft offline, ohne Konto und ohne Werbung.
Ob am Ende Papier oder App neben dem Board hängt, ist Geschmackssache — wie sich Browser-Zähler und App generell schlagen, steht im Artikel Dart Zähler online kostenlos.
Merksatz: Trebles gewinnen Applaus, Doppel gewinnen Legs. Wer die Tabelle von unten nach oben lernt — erst die Doppel-Leiter, dann die Setups, zuletzt die großen Finishes — checkt früher aus.
Zum Schluss die Kurzfassung: Ausdrucken, neben das Board hängen, und beim Spielen die Vorschläge mitlesen. Chalkie gibt es gratis im App Store und bei Google Play — mit Finish-Vorschlag vor jeder Aufnahme, X01, Cricket und Live-Average.
Häufige Fragen
Was ist das höchste Checkout beim Dart?
170 — Triple 20, Triple 20, Bullseye. Es ist der höchste Rest, der sich mit drei Pfeilen unter Double-Out-Regeln schließen lässt, und es gibt dafür nur diesen einen Weg.
Welche Zahlen kann man beim Dart nicht auschecken?
169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 haben kein Drei-Pfeile-Finish — die sogenannten Bogey-Zahlen. Wer auf einer davon steht, stellt sich mit der Aufnahme einen geraden Rest wie 32 oder 40 für die nächste Runde.
Warum enden so viele Checkouts auf Doppel 16?
Weil 32 sauber halbiert: Wer statt Doppel 16 die einfache 16 trifft, steht wieder auf einem Doppel (D8), danach D4 und D2. Es ist nie ein Extra-Pfeil zum Geradestellen nötig — bei ungeraden Resten schon.
Wie kann ich die Checkout Tabelle ausdrucken?
Diese Seite über die Druckfunktion des Browsers ausgeben: Strg+P unter Windows, Cmd+P am Mac. Dort lässt sich die Tabelle auch als PDF speichern, statt sie auf Papier zu drucken.
Muss ich die ganze Tabelle auswendig lernen?
Nein. Unter 61 reicht ein System: gerade Reste direkt aufs Doppel, ungerade erst geradestellen. Darüber lernt man am schnellsten die Familien, die auf D16 und D20 enden — oder lässt sich den Weg von einer App wie Chalkie vor jeder Aufnahme anzeigen.